A tutti coloro che hanno già infuso tutte le truppe (da leggere fino al fondo del paragrafo)
Dal momento che spesso sugli obe 3 e 10 l’elisir va perso e che più elisir si usa, più vantaggi ne trae il clan stesso, suggerirei di fare uno “scambio” di truppe.
Questo vuol dire che, ad esempio, se si hanno 50 roccia infusi, si mandano 50 roccia non infusi all’obe e UNA VOLTA ARRIVATI, si tolgono i 50 infusi. (per evitare di sguarnire l’obe).
Chiaramente conviene iniziare dai draghi (esploratori inclusi, che consumano un sacco di birra), poi elfi, orchi e nordici.
In questa maniera ognuno continua ad usufruire dell’elisir che gli spetta.
Fino a quando il 38 non sarà a posto chiederei un piccolo sforzo: cioé di mandare le truppe infuse al 38 e tenersi per il momento quelle “sfuse” ;) facendo una rotazione, se non si dispone di truppe infuse allora consiglio di chiedere sempre di fare un’infusione al giorno per potenziare le difese.
A tutti coloro che hanno problemi ad inviare truppe e/o restare nei target-livello
Qui si complica un po’ e ci vuol pazienza.
Per il clan è importante che tutti partecipino “correttamente” agli obe: il “prestigio” del clan dipende anche da questo. Col prestigio si ottengono anche i benefit legati alla posizione in classifica. Quindi più benefit si hanno, meglio si gioca ^.^
Per chi ha difficoltà a rispettare i limiti minimi di truppe legati al proprio livello (chi vuole/può inviarne di più è ben accetto), io suggerirei quanto segue:
- fino a quando le isole Drakken nn sono state sbloccate (a meno che nn siate sponsor di Mastercard), se non razziate ogni giorno da riempire a tappo le riserve e se non avete acceleratori gratis, l’unica maniera per avere velocemente roccia e elfi sono i campi. Quindi campi a manetta ma in maniera intelligente.
I campi sono una risorsa enorme per il gioco, sia per le truppe, sia per gli equipaggiamenti del vostro PG, che danno parecchi bonus.
In “maniera intelligente” significa che non è necessario finire tutti i 12 campi tutti i giorni radendosi a zero le truppe, solo per avere il ricambio: significa sapersi fermare e non giocare alle slot solo perche, “forse”, il campo successivo ci farà recuperare le truppe perse. Valutate. E l’unica maniera per saperlo fare è… farne tanti usando la testa.
Personalmente io uso un altro metodo rispetto a quello proposto da Death, che ho provato ma col quale nn sempre mi ci ritrovo; ognuno alla fine ha il suo (se interessa lo posso spiegare più avanti, nn è nulla di trascendentale), e devo dire che -salvo le giornate-sfiga- riesco a tirare su, in media, un discreto numero di truppe. Per dare un’idea; è vero, ci ho messo del tempo, ma non shoppo (ho un target di 60/80 euro annuali), non ho ancora sbloccato le Isole e negli obe ho 248.6k (obe 3), 161.9k (obe 10) e 345.2k (obe 38), senza contare i 392k (bassini, sto rimpolpando) nelle cata. - Limitare al minimo il dispendio di truppe difensive e offensive durante gli eventi: anche i campi di attacco danno truppe difensive, quindi per un certo periodo (o a periodi alterni) limitarsi nei pvp pur comunque partecipandovi, in maniera da poterne guadagnarne i premi.
- Durante gli eventi pvp, anche se difficile, preferire la ricerca di giocatori con truppe fuori rocca ad un attacco kamikaze contro obe o riservette. Almeno ne trarrete qualcosa e con buona probabilità le truppe ritorneranno pur avendo fatto punti.
CAMPI
Il mio metodo per la maggior parte dei campi è semplice e basato sulla logica di acquisto di tutti i giorni: se non posso comprare il giornale perché non ho i soldi, non lo compro.
Evidente, banale, ma efficace a mio avviso.
Requisito è avere una buona eterogeneità di truppe: come si è detto in chat più volte è estremamente importante avere il più possibile truppe miste.
Altro requisito è poi la quantità ^_^ Lo sbarco in Normandia ha segnato un’epoca e ha largamente dimostrato che il numero alla fine conta.
Occorre quindi fare una valutazione spannometrica del rapporto tra il livello del campo e le truppe che si hanno o che si vogliono mettere in gioco.
Per dare un’idea (col tempo potremmo riuscire a perfezionare la stima e cercare di dare dei valori più precisi) con truppe di attacco per 1M/1.2M si arriva “tranquillamente” a fare campi fino al livello 53/55 e con 500k di difesa si fanno campi fino al 36/38.
Il mio metodo consiste (avendo le truppe necessarie) nell’attaccare “a sfondamento” il campo massimo che si pensa di poter sostenere e venire a ritroso per gli altri. Se alla fine il saldo è positivo, allora si possono tentare gli altri, sempre a sfondamento. Altrimenti si fa col metodo “rateale” o si aspetta. L’importante è non avere MAI fretta e ricordarsi SEMPRE di togliere i dirigibili.
Altro dettaglio importante è che il campo più alto della lista (quello che permette di sbloccare i campi di livello successivo) paga SEMPRE, quindi se si hanno sufficienti truppe, dovrebbe essere il primo della sequenza di campi, ma ATTENZIONE ci vanno delle accortezze:
Altro dettaglio importante è che il campo più alto della lista (quello che permette di sbloccare i campi di livello successivo) paga SEMPRE, quindi se si hanno sufficienti truppe, dovrebbe essere il primo della sequenza di campi, ma ATTENZIONE ci vanno delle accortezze:
- il reset avviene ogni qualvolta si termina l'ultimo dei 5 campi DELLO STESSO TIPO. Questo implica che (soprattutto durante gli eventi in cui più campi si fanno, più punti si guadagnano) occorre fare i campi in maniera che, quando si fa il reset, vengano sostituiti più campi possibile. Sempre compatibilmente con un uso delle truppe ragionato (come si diceva prima). In definitiva si perde sempre almeno un campo di attacco o uno di difesa;
- coi campi si possono guadagnare punti esperienza (px) e punti di pirogenesi (pp) insieme (in quantità varia, per il campo massimo - es: il campo attacco liv. 91 dà 14 pp e 2.275k px) oppure solo 10px.
Per non sprecare px occorre prestare attenzione alla sequenza: finché nell'elenco delle missioni (a sinistra in alto) c'è il simbolo dei 10px per la missione "Sconfiggi le legioni glaciali", se si fa il campo più alto si perdono px e pp. Ogni qualvolta viene vinto il campo maggiore, vengono attivate le missioni da 10px per 5 volte e finché non si fanno, il campo maggiore viene considerato come campo "normale". È piuttosto seccante perdere tanti px durante gli eventi...
Per avere più attacco o difesa i fattori che influiscono sono:
- pirogenesi (dipende dal livello);
- equipaggiamento, da cambiare (anelli) quando si cambia “tipologia” di campo (dipende dal tipo e dal livello). Conviene quindi avere 2 anelli difesa e 2 anelli attacco;
- livello truppe (coi patti)
- modificatori di percentuale attacco/difesa (ottenibili negli eventi o al mercato nero)
- le rune, da alternare anch’esse a seconda del campo, dipendono dal livello.
Da ricordare, sarebbe ideale se prima di staccare si mettessero rune e anelli difensivi, per assicurare a rocca e obelischi una maggiore protezione.
Il metodo “rateale” prevede un consumo di truppe di nordici e orchi veramente alto, che personalmente non riesco mai a supportare: sto fermo delle settimane solo per ritruppare.
I campi-saga sono un “fenomeno” a sé. Estremamente importanti perché danno sempre truppe di élite, ritengo pressoché inevitabile di farli almeno in 2 “botte”: la prima con truppe miste del tipo 50% nordici, 35% orchi e 15% elfi, secondo le possibilità, ma tenendo conto di avere ancora, dopo il primo attacco, almeno 150/200 lancieri, 100/150 forsennati e/o mirmidoni e un centinaio (anche scarso) di bruti e mannari per un campo saga intorno al 18° livello. In questa maniera (esempio “tratto” da esperienza recente) con truppe complessive per 1.25M, in 2 botte secche lo si può fare.
Tutti i campi poi sono in proporzione, chiaramente: più è alto il livello, più truppe ci sono.
Se si vuole avere un’idea, sul gruppo FB abbiamo messo degli snap di un po’ di campi e per calcolare le truppe della regina c’è un comodo calcolatore qui:
Il filtro per trovare i post dei campi è #campo #difesa e #campo #attacco. Usando solo #campo, chiaramente saltano fuori tutti.
Ah, per fare uno scout dei campi difesa è sufficiente una vergine scudata, mentre per quelli di attacco (checché se ne dica dei 15 lancieri), non c’è verso :/
È ovvio che più un pg è di alto livello, più risorse possono contenere le sue riserve e quindi aumenta la probabilità di un bottino che si avvicina ai 50k (anche se non è raro trovare pg di livello 28/30 con risorse che sfiorano il piccolo sogno dei razziatori).
Piccolo problema è che i pg di alto livello raramente di lasciano razziare senza "vendicarsi" e, spesso, lo fanno come dei martelli per giorni e giorni dopo la razzia.
Si tratta quindi di scegliere i pg molto probabilmente inattivi o quelli che vivono il gioco con più "leggerezza".
Tenendo presente che nessuna tecnica è infallibile, le accortezze che funzionano maggiormente sono:
RAZZIE - scelta degli avversari
Mi sento di aggiungere una piccola cosa agli ottimi suggerimenti sulle razzie, dati da Arwen e Deathbringer e riguarda la modalità di scelta degli avversari da saccheggiare.È ovvio che più un pg è di alto livello, più risorse possono contenere le sue riserve e quindi aumenta la probabilità di un bottino che si avvicina ai 50k (anche se non è raro trovare pg di livello 28/30 con risorse che sfiorano il piccolo sogno dei razziatori).
Piccolo problema è che i pg di alto livello raramente di lasciano razziare senza "vendicarsi" e, spesso, lo fanno come dei martelli per giorni e giorni dopo la razzia.
Si tratta quindi di scegliere i pg molto probabilmente inattivi o quelli che vivono il gioco con più "leggerezza".
Tenendo presente che nessuna tecnica è infallibile, le accortezze che funzionano maggiormente sono:
- prediligere i pg che non appartengono a un clan;
- se proprio non se ne può fare a meno,evitare i pg legati a un clan "adrenalinico" come possono essere ad esempio i Vanguard (con loro la probabilità di essere attaccati da personaggi come Handy entro i 2 minuti che seguono il vostro saccheggio à pari al 99.9%);
- osservare la scheda del pg (click sull'avatar pg della fortezza): se l'equipaggiamento non è completo o contiene solo pezzi nordici di basso livello, è estremamente probabile che sia un giocatore non troppo assiduo e al quale nn pesa particolarmente il fatto di essere razziato;
- se si vuole una comprova immediata (senza aspettare lo scout) dell'inattività, visitare la rocca: se le difese sono a terra e non operative la probabilità che sia un pg inattivo è estremamente alta, ma occhio che potrebbe essere appena stato razziato...
Personalmente cerco sempre rocche che abbiano risorse a 5 cifre per tutte e tre le tipologie, tuttavia occorre tenere presente che più è alto il livello del pg, più le catacombe proteggono una parte delle risorse rilevate dallo scout.
Non resta che augurare in bocca al lupo e buona scorpacciata!
Non resta che augurare in bocca al lupo e buona scorpacciata!